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中金研报表示,当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期,起到局部赋能作用,在预研、3D资产制作上提效较为明显,未来更可能作为单场景生成工具而非综合化游戏基座。中金判断,最直接面临冲击的是产业链中标准化程度较高的外包服务环节,主要包括美术资产制作、基础音频录制、部分代码编写等。利润池的迁移方向之一是游戏产业链上游的创意与管理环节。中金认为:头部游戏厂商仍具备较强内容护城河。中长期来看善于利用AI赋能创作、挖掘AI潜能并持续巩固IP与玩法优势的公司有望在当前变革中拥有持续性优势。聚合创作者与工具的“
近日,斗鱼(Nasdaq:DOYU)发布了2025年第三季度未经审计财务报告。财报显示,斗鱼2025年第三季度总收入8.99亿元,较上年同期的10.63亿元下降15%,较上一季度的10.54亿元下降15%。 虽然营收下滑,但财报显示,斗鱼整体盈利能力向好,毛利润达1.16亿元,同比增长90.9%,毛利率为12.9%,净利润为1133万元,同比增长232.8%,调整后净利润为2314万元,同比扭亏为盈。第三季度移动端平均MAU为3050万人,季度付费用户为270万人。 《中国经营报》记者就业绩及
早盘游戏板块异动拉升,凯撒文化涨停,中青宝、汤姆猫、迅游科技、宝通科技等快速跟涨。消息面上,5月20日,国家新闻出版署发布5月国产网络游戏审批信息,共96款游戏获批。
每经AI快讯,10月3日,游戏驿站(GameStop)盘前股价下跌5%。
2025年以来,AI成为企业财报中的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI。或许网易CEO丁磊看得更为透彻:AI降低了游戏开发的准入门槛,但头部产品的“成功门槛”也被大幅抬高。 能赚到钱,这是今年一季度许多游戏从业者的普遍感受。经历了过去几年的低谷,2026年中国游戏行业有望全面走向复苏。 “去年行业出了好几个爆款,分布在各个赛道,说明大家不再扎堆卷一个热门赛道了。”上海一家游戏上市公司总经理如是评价。在其看来,政策暖风叠加爆款频出,行业
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